游戏的操作这方面,自己并未觉得不合适,从未呈现过按键失灵现象;至于解密游戏考操作的说法,自己觉得刺和怪物实际上也是妨碍的一种,仅仅是作者规划谜题的东西算了;还有抄袭一说,并不彻底有理,或许这样的游戏的确和另一个游戏很像,但事实上那个游戏已逝去很久了,且现在也很少有这样立方中的解密,所以这个设定应该是复古。
在故事这方面(究竟这款游戏是剧情向的),首要的剧情其实是在绿衣人进入梦魇迷方之前,仙蒂的种种阅历。游戏中剧情被打碎,用仙蒂的只言片语给玩家逐渐地拼凑出完好的故事。整一个故事影影绰绰,玩家能做的只能是猜想,游戏到最终通关也没有明说仙蒂的故事,也没有二周目,这样尽管给玩家留下了幻想的空间,但却导致整一个故事都错综复杂。这样究竟是好是坏我也没有结论,但至少,应该告知玩家绿衣人最终有没有脱离迷方吧,别的主张每次完结n-10关的时分都重放一遍剧情。想打4.5星,但没有半星的选项,就打5星吧。